090 鬼的生态链-《属性点慈善家》


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    王齐反问:“全杀了就不会诞生新的土匪了吗?”

    艾莲娜脸上似乎在发光,起身双手盖着小腹对王齐行礼:“赞美神性,相信在您的带领下,我们一定会过上更好的生活。”

    王齐没回应,他都没什么信心,也不知道她怎么想的。

    他从瓦利亚口中得知土匪这个群体后,就考虑过怎么处置他们,或许能被幸存者称作土匪,真做了不少天怒人怨的事,但其实杀不杀都不改变废土根本环境。

    纯粹的弱肉强食,缺乏自上而下的暴力机关,以压榨他人为生的群体演化有其必然性。

    假设土匪的团体强度等级为五,全部杀干净,强度等级四的团体难道就不会取而代之吗?再杀光,强度等级三的团队之间也迟早会相互决出胜负,再次回到现状。

    不过更弱的大概没机会参与游戏了,当群体羸弱到一定程度,附近游荡的狩魔们完全可以直接冲掉剩余活口,就是守着旁边游猎也把人困死了。

    除非王齐一辈子都和北郊几百口荒民耗上,自己当圣人,就盯着这群玩意杀杀杀。

    但是靠杀,能解决问题吗?

    先不考虑废土上的人口禁得起多少次“执法”,历朝历代杀的土匪有多少?一茬都杀不完其他地方就冒出新的了。

    归根结底还是生产力和分配作怪,基础生存环境不改变,土匪永远不会被消灭……不,即使物资充沛一些,也会诞生出更有“追求”的土匪,毕竟抢劫比治理的门槛低太多了。

    回想上辈子,所谓土地商人难道就不算土匪了吗?本质是一样的吧,都支配了底层的终生财富,唯一的区别也仅仅是没有直接杀人而已。至于所谓商品交易属性,难道土匪就会把“羔羊”们的房子都拆了不成?说不定为了保住长期收益还得帮忙修缮呢。

    总之在现有的生存环境下,土匪必然出现,甚至为了其自身的利益考虑,多多少少的会履行一定的公共服务职责,例如驱赶和猎杀长期在附近游荡而影响荒民搜集食物的狩魔。

    有这样的认知,王齐还要坚持借首恶项上人头一用,唯一的理由是给继任者一个警告。期望新一代土匪手段能缓和些,更多的把自己放在治理者的身份上。

    如果能重新把散居区合成一个村落,有希望花上几年把生产力稍微提高一点,才可能断绝人食人现象。

    不一定有用,重新组成村落也存在很多的困难,可只要王齐不想一辈子被绑在这里,能做的也就这么多了。

    去南方探寻某些问题的答案,对这个世界的人类或许意义更大些,万一到那里还看不到希望再回来治他们也不迟。


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