279 救援难题-《属性点慈善家》


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    像真正的沙盘一样,用附近偏沙质的土捏几个山包放在棋盘上,如果有河流则要临时印卡。

    整个棋盘要包括山、丘陵、树林、平原、河流五种地形。

    就以山和丘陵举例,它们的基础属性是山提供三点防御,和两格的被搜索视野遮蔽。丘陵提供一点防御,没有视野遮蔽。但这两个地形还有林地版本,会额外提供一点视野遮蔽。

    意味着如果军事单位在有林地的山区里,小恶魔要怼脸才能看到,而在它们的接近过程中就要被打两轮。

    反过来也是一样,如果魔族在山里,己方单位也要怼脸才能发现。

    移动规则和之前一样,所以怼脸发现敌军后不能攻击,得反过来被打一回合。

    这个规则主要就是为了体现真实战争的地利优势。

    接下来是棋子。

    由于战场规模放大,“排”级单位已经是如草芥般的存在,这里最小的棋子是“连”,数值还是和营级使用的“排”一样,三攻三防,敌军小恶魔仍然是一攻一防。

    一格格子是一公里多,一个连放进去还有空间,因此单格允许堆叠到三个单位,也就是组成营级,这时三支堆叠部队都可以额外增加一攻一防,并且每回合个单位仍然可单独执行攻击。

    还有特殊部队,也可以理解为强化单位,或者直接当成一团一营下属单位。

    《金刚不坏大寨主》

    这三张连级卡的数值更高,不管是王齐来加点,还是未来新的师级单位使用当时的先进装备堆叠加全军选拔,反正就是要比一般单位强。

    他们的攻击力、视野,比普通单位高出一点,血量多出两点,也就是四攻五防,堆叠加成后为五攻六防。

    新增了一支军种,后勤部队。


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