368 备选武器(下)-《属性点慈善家》


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    只有通过新增13团,来扩大空军规模,才能容纳达到作战基本需求的中型飞机。

    然而新增一个夜族团,还得等一等。

    当初跟着一起来的夜族总共就四万不到,这十来年工作间隙里生一些,由于当初青壮年占绝大多数,增长率不低,也只不到六万。

    差不多等于每两人在十年里生了一次孩子,和人均学历、随机死亡率联系起来,这个增长比例偏低,巨偏低,大概是因为一部分人找的外族男女,也可能是环境变了生育能力有所下降,或者本来生育能力就不行。

    总之夜族的成年人数有限,行政、工作、工业体系复刻等都离不开,要从中挤出一个在族群总数都能接近5%的团实在过于为难,只能等下一代成长起来。

    从20+团想办法,新编一个负责后勤的混血团,把12团彻底解救出来,还比较有可行性。

    回到武器上。

    空中,机炮形式的武器要面对的情况比较复杂,并不是单纯的对付敌方飞机,而是速度更低但转向能力更强的飞行个体,以及地面的集群目标。

    单一朝向的机炮难以满足需求,更大的机型连原型都没有,开发周期也会长不少,只能暂时放弃。

    空中魔法武器的方案,在灵活性这一指标上就好不少。

    这个武器方案并不需要把武器整合到飞机上,而是采用挂载模块来实现。

    全部模块都会使用飞行保型外观,不同模块分为向下攻击和向前/向后攻击的形式。

    向下丢火球……火球的基础杀伤力实在有限,也无法保证飞行高度,向下主要选择冰锥攻击,而且在空中凝结冰锥的实验也证实魔力损耗会略低一点。

    向前/后,由于狂风二型最早并没有考虑多功能挂载,其挂点没办法反向适配,所以前后得分成两种。

    从使用需求上,的确也需要两种。

    因为战术上不会让飞机和飞行魔族在空中缠斗,向前攻击是不需要瞄准的,像枪械一样直接打就行,只要保证攻击基线和驾驶员某个目测点一致就行。
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