513 撕裂者-《属性点慈善家》
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其和旧式弹丸对比,其实就是实心弹和包芯弹的差异。
旧式弹丸直接用钢条冷裁冷轧,修理下水口就完事。
新型弹丸为了能在出膛后,维持至少一秒的凝固附面气流,需要在弹丸中植入一定量铝合金和铅合金中的一种。
铅的魔法亲和力一般,不过应用较多,比较成熟,很多魔法傀儡就是以此为基础。
铅弹芯在论证阶段就给淘汰了,主要是它质地太差劲,含铅量较大的铅合金也不怎么样,在超音速飞行状态下,过于柔软的它会在形变倾向中对弹体其他方向产生不必要的压迫力。
而从产业方面出发,王国很多产业都禁铅,它主要用在玻璃和电池制造方面,供应量相对有限。
铝的附魔保持力更好,可在之前大多数都是炼金师专供给败家子画师的,按克算的东西,法师即使有兴趣也很难出什么成果。距离法师能小规模接触到铝的时间还不够长,也许有一些被视作独门秘籍的成果,可王国也不知道,等于没有。
铝合金做弹芯除了附魔效果需要模塑,还有个问题是它密度太小了,会极大的影响弹丸飞行性能,甚至会让整个弹丸因密度降低,导致脱离附魔保护后更快的减速。
因此整个弹丸还要重新做气动设计,需要兼顾到各个飞行段性能的前提下,是一项非常困难的事,即使有了一些成功经验,还是需要时间来磨。
相关的包芯工艺,则由原本就负担弹丸供应的钢厂某车间负责攻关,不过实际因为铝合金性能好,采用过盈配合实现牢固的包芯工艺不会特别困难。
里面还有些其他的细分方向就不提了,等成品就是了。
撕裂者在基本射击属性之外,启用了新的炮瞄系统和部署结构。
部署结构,改进前后除了一些运输结构的增减用于匹配现有的运输体系,主要区别是现在架设完成后炮的轮子不着地,在持续的远程打击中表现更为稳定。整体上还是拖拽式,距离自走炮阶段还远得很。
王齐参与过民兵训练,但没机会碰炮瞄,只知道是三角函数计算,王国的炮瞄体系等于是从头来过,好在炮的类型数量一直比较克制,只有机炮和迫击炮两个分支,发展的也不算慢。
暴雨系列,主要目标是中近距离,最远不超过2000米的威胁,一般只打击一千米内目标,其主要的瞄准方式和枪械类似,以机瞄为主。
撕裂者在未来则要承担对2000到5000米目标的致命打击任务,机瞄只能用于中近距离应急,平时则要以炮瞄为主,方向上借鉴冥河迫击炮的炮瞄经验,对其作加农化改进。
炮瞄和机瞄最大的区别,在于炮瞄实际是没办法指定单体目标的,尤其是人这么小的东西。要对视界外目标进行定点清除,需要巨大的投弹量执行高密度区域覆盖,或者实现足够高精度的多炮协同。
投弹量方面的改进余地很小,在单管炮上达到每分钟800到1200发就很难再往上提了,总体上20毫米口径虽然不很粗,受到供弹系统可靠度限制,极限也不会太高。魔法炮又难以像火药炮一样可以随便加转管,每根炮管都需要单独配一套魔术装置。
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